bonjour, j ai reussi a chopé la liste du UG polymorph:(avec les commentaires de son pilote)
-2 iona (dans le format supérieur a progenitus du a wrath, maraudeur sacpeau, keeper of malakir...)
-4 polymorph (no comment lol mais il m'a aussi tout de meme permis de tuer un gros baneslayer qui creusait l'écart)
-4 spell pierce (non aux arpentos et aux tueurs de jeton 0/1 grr)
-3 into the roil (le cryptic du pauvre certes mais toujours utile)
-4 Garruck (ponder de jeton, optimiseur de mana)
-3 jace mind sculptor (brainstorm iona si on l'a en main et bounce des menaces qui ne reviendraient plus, de plus si joué tour 3 ou 4 avec le board adverse léger, la capa +2 est vraiment horrible sur l'adversaire l'obligeant ou non a ne piocher presque que des land ou dans certains cas "emeria", valakut, les éviter)
-4 explorer (se cycle ou accélere, et dans ce jeu avec plein de terrain non base, meilleur que rampant growth)
-3 wind zendikon (trix incroyable sur des fetch si manque de land et bloqueur pas dégueu et bien sur, cible potentielle du polymorph)
-4 ponder (optimiser la sortie combo, controle ou land)
-2 vine of wastwood (assurer la combo tel un silence en vert ou bloquer/attaquer férocement)
-4 treasur hunt (pioche mini 2 pour 1U, forcément balèèèèèèèze)
-4 khalni garden
-4 halimar depth
-4 misty rainforest
-1 scardling tarn
-1 verdant catacomb
-6 ile
-3 foret
side
-3 lich miror (non ce n'est pas une blague, repartir, même à zéro contre meule ou mono red quand on sait qu'on peut sortir un thon quatre tour plus tard, c'est fraiment vrai!)
-4 gel immédiat (un peu surjoué j'avoue, j'en rentrais 3 souvent)
-3 brouillard (souvent rentré avec lich miror)
-1 progénitus (si iona ne fait pas le poids face à trop de couleur comme jund, cascade, control...)
-4 spreading sea (un cantrip qui fait chier un peu vamipre, mono w; beaucoup valakut, emeria control, passionément patriot et ses 2-3 mountains de base; passionément jund!)
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